Wenn Business und Bildung Hand in Hand gehen – Ein Workshop zur Einf├╝hrung ins Multiplayer Gaming mit dem Voicechat der n├Ąchsten Generation beim FAL-Berufskolleg zusammen mit der 4Players GmbH

Wenn Business und Bildung Hand in Hand gehen – Ein Workshop zur Einf├╝hrung ins Multiplayer Gaming mit dem Voicechat der n├Ąchsten Generation beim FAL-Berufskolleg zusammen mit der 4Players GmbH

Um den angehenden SpieleentwicklerInnen und MediendesignerInnen des FAL Berufskolleg eine neue Ansicht auf den Entwicklungsalltag von Spieleentwicklern zu geben, taten sich die Lehrenden Anja Sch├Ânfeld und Oliver Sch├Ânfeld vom FAL Berufskolleg mit der 4Players GmbH zusammen, um einen ÔÇťhands-onÔÇŁ Workshop zu entwickeln, der den Sch├╝lerInnen die Implementierung von zeit- und ressourcensparenden wie auch nutzenmaximierenden SDKs in der Unity Umgebung n├Ąherbringen sollte. Hier bot sich das Innovationsprodukt 4Players ODIN an, ein hoch immersiver in-game Voice Chat, der nach seiner einfachen Implementierung unter anderem die Anwendung von Spatial Audio und Umgebungseffekten auf die Stimme der Spielenden erm├Âglicht.

Screenshot des 4Players ODIN Projekt, Gruppe 1.

4Players ODIN wurde direkt f├╝r die Bed├╝rfnisse in der aktuellen Spieleentwicklung entwickelt. Themen wie VR, das Metaverse und immer aufw├Ąndigere Koop-Games fordern ein H├Âchstma├č an Immersion, um Spielenden ein Spieleerlebnis zu bieten, in dem sie v├Âllig versinken k├Ânnen. 4Players ODIN bietet nicht nur die Features, die f├╝r ein tiefes Eintauchen in das Game n├Âtig sind, sondern ist ebenfalls einfach einzubinden und bedarf nur geringem Aufwand in der Implementierung, da das SDK direkt in die Engine integriert wird und das bereits mit der Engine entwickelte Sounderlebnis f├╝r das Game auf die Stimme spiegelt.

Screenshot des 4Players ODIN Projekt, Gruppe 2.

Nachdem die Sch├╝lerInnen des FAL Berufskolleg bereits 2021 mit den Lehrkr├Ąften Anja Sch├Ânfeld und Oliver Sch├Ânfeld am IndieCampus von 4Players und dem IndieHub teilgenommen hatten, wollten sie mehr ├╝ber das Tool 4Players ODIN wissen und wie man dieses, wie auch andere Tools in der Unity-Umgebung implementieren kann. Schnell war die Idee des gemeinsamen Workshops gefasst und Reinhard Jagdhold, Customer Success Manager bei 4Players, war startklar, den FAL-Klassen der Ober- und Unterstufe im Bildungsgang ÔÇťstaatlich gepr├╝fte/r Informatiker/in Schwerpunkt MultimediaÔÇŁ an 3 Montagen die Themen Multiplayer-Game-Development, Unity, Photon und nat├╝rlich 3D-Voice-Chat anhand des 4Players ODIN SDKs n├Ąher zu bringen.

Screenshot des 4Players ODIN Projekt, Gruppe 3.

Dabei wurden in einem ersten Termin die theoretischen Grundlagen erl├Ąutert, eine gemeinsame Austauschplattform geschaffen, um Fragen zu kl├Ąren und die Aufgabe f├╝r die teilnehmenden Sch├╝lerInnen erl├Ąutert. Mit Hilfe der 4Players ODIN Unity Demo sowie dem zugrundeliegenden Code sollten die Sch├╝lerInnen ein eigenes Mehrspieler-Spiel in dem beliebten Genre “Soziales Deduktionsspiel” entwickeln, ganz nach dem Vorbild des bekannten Spiels “Werwolf”. Dabei standen den Sch├╝lerInnen sowohl ihre Lehrkr├Ąfte der FAL, wie auch Mitarbeiter von 4Players zur Seite, neben Reinhard Jagdhold ebenfalls der IT Experte und kooperierende Freelancer David Liebemann von CrystalMesh. Gemeinsam kamen so 4 einzigartige Projekte zu Stande, in denen die Sch├╝lerInnen ihr bereits erworbenes Know- How zu Unity ausbessern wie auch neu gelernte Kenntnisse ├╝ben konnten.
Ganz besondere ÔÇśWow!ÔÇÖ-Momente erlebten die Sch├╝lerInnen, als sie sich das erste Mal gemeinsam in die ODIN Unity Demo einloggten und alle miteinander sprechen konnten. Wie einfach es war, zu diesem Schritt zu kommen und welche M├Âglichkeiten sich ihnen in der Unity-Entwicklung und auch mit SDKs wie ODIN bieten, wurde ihnen da insbesondere bewusst und sorgte f├╝r gro├če Begeisterung am Projekt, aber auch daran, neues auszuprobieren und Entwicklungsversuche zu testen, so Oberstufensch├╝lerin Jess ├╝ber den Workshop.

F├╝r die FAL-Lehrkr├Ąfte Anja Sch├Ânfeld und Oliver Sch├Ânfeld war der Workshop ein voller Erfolg:
“Der Workshop war eine super gute Sache, weil unsere Sch├╝ler so auf jeden Fall erfahren haben, wie es ist ein Multiplayer Game zu bauen und auch welche H├╝rden da auf sie zukommen k├Ânnen. Insbesondere Reinhards Kapitel seiner Pr├Ąsentation >>Deshalb solltest Du kein Multiplayer Spiel bauen<< gab dort lustige aber auch interessante Punkte zu bedenken.”
Auch die Zusammenarbeit zwischen der 4Players GmbH und FAL war ein tolles Beispiel daf├╝r, wie Business und Bildung zusammenfinden k├Ânnen, um gemeinsam Mehrwert f├╝r die nachfolgenden Generationen zu schaffen. So sagte Oliver Sch├Ânfeld:
“Ich finde insbesondere die Idee, ein Spiel nach dem Vorbild von Werwolf zu entwickeln, sehr gut, da es f├╝r die Sch├╝ler sehr nahbar war. Dar├╝ber hinaus bin ich begeistert von der Schnelligkeit von 4Players und wie auf unsere Bed├╝rfnisse eingegangen wurde, als wir Support brauchten. Es wurde sich direkt drangesetzt und geliefert. Ein gro├čes Dankesch├Ân an das tolle Team.”

Screenshot des 4Players ODIN Projekt, Gruppe 4.

F├╝r die Zukunft haben beide Seiten ihre Erkenntnisse gewonnen. Die Sch├╝lerInnen gaben tolles Feedback, sowohl f├╝r 4Players ODIN als Produkt als auch f├╝r den Workshop an sich. F├╝r kommende Workshops wird vermutlich mehr Zeit veranschlagt, um die Themen noch umfassender beleuchten zu k├Ânnen. Sch├╝lerInnen, Lehrkr├Ąften wie auch 4Players hat die Zusammenarbeit viel Spa├č gemacht und es wird sicherlich nicht das letzte Aufeinandertreffen beider Mitglieder der Games-Branche sein, in denen Nachwuchsentwickler und Innovationsprodukte aufeinandertreffen, um spannende Projekte zu entwickeln.