Wenn Business und Bildung Hand in Hand gehen – Ein Workshop zur EinfĂŒhrung ins Multiplayer Gaming mit dem Voicechat der nĂ€chsten Generation beim FAL-Berufskolleg zusammen mit der 4Players GmbH

Wenn Business und Bildung Hand in Hand gehen – Ein Workshop zur EinfĂŒhrung ins Multiplayer Gaming mit dem Voicechat der nĂ€chsten Generation beim FAL-Berufskolleg zusammen mit der 4Players GmbH

Um den angehenden SpieleentwicklerInnen und MediendesignerInnen des FAL Berufskolleg eine neue Ansicht auf den Entwicklungsalltag von Spieleentwicklern zu geben, taten sich die Lehrenden Anja Schönfeld und Oliver Schönfeld vom FAL Berufskolleg mit der 4Players GmbH zusammen, um einen “hands-on” Workshop zu entwickeln, der den SchĂŒlerInnen die Implementierung von zeit- und ressourcensparenden wie auch nutzenmaximierenden SDKs in der Unity Umgebung nĂ€herbringen sollte. Hier bot sich das Innovationsprodukt 4Players ODIN an, ein hoch immersiver in-game Voice Chat, der nach seiner einfachen Implementierung unter anderem die Anwendung von Spatial Audio und Umgebungseffekten auf die Stimme der Spielenden ermöglicht.

Screenshot des 4Players ODIN Projekt, Gruppe 1.

4Players ODIN wurde direkt fĂŒr die BedĂŒrfnisse in der aktuellen Spieleentwicklung entwickelt. Themen wie VR, das Metaverse und immer aufwĂ€ndigere Koop-Games fordern ein Höchstmaß an Immersion, um Spielenden ein Spieleerlebnis zu bieten, in dem sie völlig versinken können. 4Players ODIN bietet nicht nur die Features, die fĂŒr ein tiefes Eintauchen in das Game nötig sind, sondern ist ebenfalls einfach einzubinden und bedarf nur geringem Aufwand in der Implementierung, da das SDK direkt in die Engine integriert wird und das bereits mit der Engine entwickelte Sounderlebnis fĂŒr das Game auf die Stimme spiegelt.

Screenshot des 4Players ODIN Projekt, Gruppe 2.

Nachdem die SchĂŒlerInnen des FAL Berufskolleg bereits 2021 mit den LehrkrĂ€ften Anja Schönfeld und Oliver Schönfeld am IndieCampus von 4Players und dem IndieHub teilgenommen hatten, wollten sie mehr ĂŒber das Tool 4Players ODIN wissen und wie man dieses, wie auch andere Tools in der Unity-Umgebung implementieren kann. Schnell war die Idee des gemeinsamen Workshops gefasst und Reinhard Jagdhold, Customer Success Manager bei 4Players, war startklar, den FAL-Klassen der Ober- und Unterstufe im Bildungsgang “staatlich geprĂŒfte/r Informatiker/in Schwerpunkt Multimedia” an 3 Montagen die Themen Multiplayer-Game-Development, Unity, Photon und natĂŒrlich 3D-Voice-Chat anhand des 4Players ODIN SDKs nĂ€her zu bringen.

Screenshot des 4Players ODIN Projekt, Gruppe 3.

Dabei wurden in einem ersten Termin die theoretischen Grundlagen erlĂ€utert, eine gemeinsame Austauschplattform geschaffen, um Fragen zu klĂ€ren und die Aufgabe fĂŒr die teilnehmenden SchĂŒlerInnen erlĂ€utert. Mit Hilfe der 4Players ODIN Unity Demo sowie dem zugrundeliegenden Code sollten die SchĂŒlerInnen ein eigenes Mehrspieler-Spiel in dem beliebten Genre “Soziales Deduktionsspiel” entwickeln, ganz nach dem Vorbild des bekannten Spiels “Werwolf”. Dabei standen den SchĂŒlerInnen sowohl ihre LehrkrĂ€fte der FAL, wie auch Mitarbeiter von 4Players zur Seite, neben Reinhard Jagdhold ebenfalls der IT Experte und kooperierende Freelancer David Liebemann von CrystalMesh. Gemeinsam kamen so 4 einzigartige Projekte zu Stande, in denen die SchĂŒlerInnen ihr bereits erworbenes Know- How zu Unity ausbessern wie auch neu gelernte Kenntnisse ĂŒben konnten.
Ganz besondere ‘Wow!’-Momente erlebten die SchĂŒlerInnen, als sie sich das erste Mal gemeinsam in die ODIN Unity Demo einloggten und alle miteinander sprechen konnten. Wie einfach es war, zu diesem Schritt zu kommen und welche Möglichkeiten sich ihnen in der Unity-Entwicklung und auch mit SDKs wie ODIN bieten, wurde ihnen da insbesondere bewusst und sorgte fĂŒr große Begeisterung am Projekt, aber auch daran, neues auszuprobieren und Entwicklungsversuche zu testen, so OberstufenschĂŒlerin Jess ĂŒber den Workshop.

FĂŒr die FAL-LehrkrĂ€fte Anja Schönfeld und Oliver Schönfeld war der Workshop ein voller Erfolg:
“Der Workshop war eine super gute Sache, weil unsere SchĂŒler so auf jeden Fall erfahren haben, wie es ist ein Multiplayer Game zu bauen und auch welche HĂŒrden da auf sie zukommen können. Insbesondere Reinhards Kapitel seiner PrĂ€sentation >>Deshalb solltest Du kein Multiplayer Spiel bauen<< gab dort lustige aber auch interessante Punkte zu bedenken.”
Auch die Zusammenarbeit zwischen der 4Players GmbH und FAL war ein tolles Beispiel dafĂŒr, wie Business und Bildung zusammenfinden können, um gemeinsam Mehrwert fĂŒr die nachfolgenden Generationen zu schaffen. So sagte Oliver Schönfeld:
“Ich finde insbesondere die Idee, ein Spiel nach dem Vorbild von Werwolf zu entwickeln, sehr gut, da es fĂŒr die SchĂŒler sehr nahbar war. DarĂŒber hinaus bin ich begeistert von der Schnelligkeit von 4Players und wie auf unsere BedĂŒrfnisse eingegangen wurde, als wir Support brauchten. Es wurde sich direkt drangesetzt und geliefert. Ein großes Dankeschön an das tolle Team.”

Screenshot des 4Players ODIN Projekt, Gruppe 4.

FĂŒr die Zukunft haben beide Seiten ihre Erkenntnisse gewonnen. Die SchĂŒlerInnen gaben tolles Feedback, sowohl fĂŒr 4Players ODIN als Produkt als auch fĂŒr den Workshop an sich. FĂŒr kommende Workshops wird vermutlich mehr Zeit veranschlagt, um die Themen noch umfassender beleuchten zu können. SchĂŒlerInnen, LehrkrĂ€ften wie auch 4Players hat die Zusammenarbeit viel Spaß gemacht und es wird sicherlich nicht das letzte Aufeinandertreffen beider Mitglieder der Games-Branche sein, in denen Nachwuchsentwickler und Innovationsprodukte aufeinandertreffen, um spannende Projekte zu entwickeln.

In-game Voice. Redefined.  – 4Players releases communication software ODIN

In-game Voice. Redefined. – 4Players releases communication software ODIN

Hamburg, Germany, October 13, 2021  – German middleware and service provider 4Players announces the Early Access release of its communication software 4Players ODIN. Developed by veterans responsible for the renowned globally successful TeamSpeak software, ODIN represents the next generation of in-game voice tools.

The main features of 4Players ODIN:

  • comprehensive software solution
  • ultra-low latency, crystal-clear voice transmission
  • native support for Unity Engine (support for Unreal will follow at the end of October)
  • integrated ‘Spatial Audio’ support and 3D sound
  • deep engine integration instead of superficial voice layers
  • no restrictions on creativity: ODIN offers maximum flexibility for developers
  • fully customizable user interface
  • cross-platform compatibility
  • easy integration into existing projects
  • uniform code base for all engines, platforms and systems
  • encrypted and fully GDPR-compliant service
  • performance guarantee, optionally on your own or 4Players servers
  • fully scalable: ODIN knows no limit, no matter if 10 or more than 10,000 users

4Players ODIN is a comprehensive software solution with ultra-low latency and crystal-clear voice transmission. It is easy to deploy or modify thanks to native engine integration, so game designers can focus on the essentials rather than complicated tools: The creative realization of their game ideas, no matter what system they are developing for.

An example how ODIN’s special capabilities can be used to lift immersion to a new level.

ODIN goes further than other SDKs, redefining in-game voice: With spatial audio, 3D sound as well as a chat integration of the gamers‘ characters into the game environment, which has not been seen before in this form, new paths are broken in the area of in-game communication. In contrast to many of its competitors, ODIN does not superimpose a superficial voice channel on the game. Instead, you are directly connected to your fellow players, opponents as well as other parts of the game world via native engine integration. Voice communication becomes an integral part of the gaming experience. The SDK is fully GDPR-compliant with its encrypted communication transmission, whether you run it on your own servers or on 4Players servers.

For the Early Access launch, ODIN is fully compatible with Unity. Further engine integrations such as Unreal as well as console support are an integral part of the development roadmap and will be rolled out with coming updates.

Phillip Schuster, CEO 4Players GmbH: “ODIN was developed from scratch by passionate gamers specifically for the different needs of gamers, developers and publishers. We are very proud of the result, which not only connects our passion for games with our almost 20 years of experience with voice software and servers. ODIN is also one of the few communication solutions that transcends system or engine boundaries and enables a more immersive gaming experience with new features. Nevertheless, it is very easy to integrate into projects and, thanks to its open structure, can be easily adapted or modified to meet specific requirements. We are convinced that ODIN is the best solution for communication in gaming.”

“Once you hear the difference, you don’t want to go back to standard communication,” adds Sven Paulsen, Project Lead of 4Players ODIN and former TeamSpeak-CTO. “Our SDK, with its focus on the essentials, is not only one of the most powerful but also one of the most scalable solutions for in-game speech. For us it was enormously important that our tool does not distract from the development process, but helps the developer to realize his creative ideas. And we have achieved this goal with ODIN.”


As a special launch offer, a selected number of development teams can apply for an “Early Bird” program that allows them to use the SDK for free for up to 1,000 users/month until the end of 2022. Alternatively, a trial version is also available, with which up to 25 users can put ODIN’s qualities through their paces.

More details about 4Players ODIN as well as the “Early Bird” program can be found here: https://www.4players.io/4players-odin-voice-and-video-chat/